De craps spelregels lijken op het eerste gezicht nogal ingewikkeld. Er zijn tal van verschillende inzetmogelijkheden en het is lastig om een beetje wijs te worden uit al die opties. In combinatie met de hectiek van het spel als het in een live casino wordt gespeeld, kan het allemaal nogal intimiderend overkomen. Waar moet je beginnen als je dat spel wilt leren?
Begin dan maar met de basis spelregels voor craps
Gelukkig begint craps met een soort basisspel dat eigenlijk niet eens zo ingewikkeld is. Dus is het goed om eerst die craps basisregels even uit te leggen:
- Bij iedere ronde craps wordt één speler aangewezen als shooter, de persoon die de dobbelstenen mag gooien. Hij of zij speelt tegen de bank.
- De spelers kiezen daarbij of ze inzetten op winst voor de speler (inzet op de zogenaamde Pass), of op winst voor de bank (inzet op Don’t Pass).
- Het dobbelen gebeurt in een grote dobbelbak, de crapstafel. Dezelfde tafel als waar spelers tijdens het spel ook hun inzetten plaatsen. Dat verhoogt uiteraard de chaos.
- De eerste worp van een nieuwe spelronde wordt de ‘come out’ genoemd. Bij die come out roll zijn er drie mogelijke uitkomsten.
De mogelijke come out uitkomsten
- Als de uitkomst van een worp 7 of 11 is, dan heeft de shooter direct gewonnen. Ook de spelers die op een Pass hadden ingezet, maken winst. Deze spelronde is dan direct afgelopen.
- Als de uitkomst 2, 3 of 12 is, wint de bank. In dat geval krijgen de spelers die op Don’t Pass hebben ingezet, hun winst uitbetaling. Ook deze uitkomst betekent dat de ronde direct afgelopen is.
- Maar in het geval dat de worp eindigt in 4, 5, 6, 8, 9 of 10 heeft nog niemand gewonnen of verloren. In dat geval is de ‘point’ – het punt – gezet.
De point (ofwel het punt) bij de craps spelregels
Als we het spel verder gaan met die point, wordt het extra leuk. Ook nu is het hoofdspel nog steeds dat je inzet op de speler (Pass) of op de bank (Don’t Pass), waarbij het spel behoorlijk lang kan doorgaan:
- Als de shooter nogmaals het aantal ogen van de ‘point’ gooit – dus zijn punt bereikt – wint de shooter en wint iedereen die op Pass had ingezet.
- Als er daarentegen 7 wordt gegooid, heeft de bank gewonnen en krijgen de Don’t Pass gokkers uitbetaald.
- Bij ieder andere uitkomst moet de shooter nogmaals werpen. Net zolang tot hij een keer de point heeft bereikt of 7 gooit.
Extra inzetmogelijkheden
De ‘mainstream inzet’ is dus op Pass of op Don’t Pass. En zoals we al uitlegden kan een rondje craps in één worp afgelopen zijn, maar het kan net zo goed een hele lang ronde worden.
Naast die twee inzetten op de shooter of op de bank, zijn er nog tal van andere inzetmogelijkheden gedurende het spel. En die maken het allemaal een stuk ingewikkelder. Zo kun je tijdens het spel inzetten op 2, 3 of 12 in de eerstkomende worp (dat noemt men ‘craps’). Ook kun je inzetten op een 7 in de eerstkomende worp. Of je zet in op een ‘fields’ met een werp 2, 3, 4, 9, 10, 11 of 12. Het zijn maar een enkele voorbeelden. Er zijn talloze inzetmogelijkheden, ieder met eigen kansen en uitbetalingen. Lastig dus om het overzicht te bewaren.
De RTP van craps
Bij al die bijzondere inzetten zijn overigens je winkansen meestal een stuk lager. Met soms een huisvoordeel voor het casino dat richting 10% gaat, terwijl het basisspel juist een heel klein huisvoordeel heeft. Door gewoon in te zetten op ‘Pass’ of ‘Don’t Pass’ hou je dus niet alleen het spel lekker eenvoudig. Ook je ‘Return To Player’ heeft daar uiteindelijk het meeste voordeel van.